调查显示:玩家们游戏买的更少 玩得时间却更长

发布时间:2026-03-03 01:30:03

近日市调机构New Zoo公布了自2021-2024年游戏玩家市场报告,发现玩家们对于游戏选购的标准有所提升,平均一年的购入游戏数量偏少,但愿意投入在游戏上的时间反而变得更长。这也意味着厂商需要在宣传上下更多功夫,才能获得目光与关注。

调查显示:玩家们游戏买的更少 玩得时间却更长

据调查数据显示,2024年玩家们在游戏中所投入的时间比去年增长了6%,其中PC和Xbox玩家数量没有太大变化,PS5玩家倒是增长了21%,不过该机构没有解释背后用户群体变化的原因。

调查显示:玩家们游戏买的更少 玩得时间却更长

虽然游玩时间变长了,但玩家平均仅花费总时数的12%在新游戏上,体验新游戏的数量也偏低。2024年Steam玩家平均一年新增10款游戏,虽比2023年多1款,但落后于2021年的13款、以及2022年的11款。

调查显示:玩家们游戏买的更少 玩得时间却更长

New Zoo对此解释称,Steam玩家每年接触低于3款游戏的玩家占比,从2021年的22%提升到2024年的34%,相当于约1/3的玩家进入了不太想碰新游戏的“电子阳痿”状态。全平台平均接触新作的数量则为11款,也是历年新低。

调查显示:玩家们游戏买的更少 玩得时间却更长

至于玩家都把时间花在哪里?据统计,光是《使命召唤》系列就占据了总时长的11%,持续游玩时间比去年增长了18%。另外有46%的游戏时间是用在对战类,或是能与其他玩家互动的PVP游戏上,要比过去多了8%,最后剩下的42%则是花在其他游戏上,比例增长2%。

调查显示:玩家们游戏买的更少 玩得时间却更长

New Zoo表示,玩家们对单一游戏的忠诚和热情达到新的高度,导致厂商们的竞争必须更为激进,否则可能根本吸引不到新用户,如何拓展客户源,将成为未来游戏宣传与销售的一大关键。

相关资讯更新

前《孤岛惊魂》主创批评称Switch2密钥卡“乏味”

曾主导《刺客信条》和《孤岛惊魂》开发的Alex Hutchinson近日评论了任天堂在实体媒介上的新方向——游戏密钥卡(Key Card)。在为其5月8日发售的新作《野蛮星球复仇记》接受采访时,Hut

2026-03-03 06:15:03

《毁灭战士4》废案曝光 艺术家泄露早期地狱都市设定

随着《毁灭战士:黑暗时代》正式发售,id Software的一位艺术家在其个人网站上发布了一系列截图,这些图像或许揭示了最初构想的《毁灭战士 4: Hell on Earth》可能呈现的模样。与此同时

2026-03-03 04:30:03

V社审核成谜 有开发商回应成人内容补丁未被禁止

近期关于V社封禁成人游戏风波仍未平息,之前有开发商反映Steam禁止开发者以打补丁的形式在游戏中加入成人内容,引发玩家担忧,然而日前有另一家成人游戏开发商公开反驳,表示旗下游戏仍在大量发布成人内容补丁

2026-03-03 03:15:03

《双点博物馆》联动《吸血鬼幸存者》极大丰富馆藏

好评双点系列新作《双点博物馆》宣布联动肉鸽射击神作《吸血鬼幸存者》更新上线,带来大量《吸血鬼幸存者》的游戏特色物品道具,将极大丰富玩家的馆藏。《双点博物馆》游戏中,玩家扮演一名初出茅庐的馆长,负责博物

2026-03-03 03:00:03

《怪物猎人:荒野》销量不佳因为PS5贵?网友:还在甩锅!

此前我们曾报道过,卡普空社长辻本春弘在接受采访时强调,PS5高昂的硬件成本是影响游戏进一步扩张的最大障碍。他表示,主机加游戏及订阅服务的初始投入约10万日元(约500美元),这对年轻玩家等群体构成了较

2026-03-03 02:30:03

传奇制作人宫本茂解析 带给游戏界前所未有的创新

提到日本乃至世界的游戏制作人,能够论上传奇级别的公认必定会有宫本茂,这位任天堂的超级元老带给无数玩家游戏的乐趣,一起来了解下外媒精心编辑整理的解析。·电视游戏与大猩猩。宫本茂是土生土长的京都人,年少时

2026-03-03 01:15:03